selamat datang

Hello again, it's you and me Kinda always like it used to be Sippin' wine, killin' time Tryin' to solve life's mysteries========== How's your life? It's been a while God it's good to see you smile I see you reachin' for your keys Lookin' for a reason not to leave========= If you don't know if you should stay If you don't say what's on your mind Baby just breathe There's nowhere else tonight we should be You wanna make a memory?====================================================================================================== I dug up this old photograph Look at all that hair we had It's bittersweet to hear you laugh Your phone is ringin' I don't wanna ask If you go now, I'll understand If you stay, hey, I got a plan You wanna make a memory?=========== You wanna steal a piece of time?========== You can sing the melody to me And I could write a couple lines========== You wanna make a memory?============================================================================================================ If you don't know if you should stay=== And you don't say what's on your mind==== Baby just breathe========= There's nowhere else tonight we should be We should be====================================================================== You wanna make a memory?=========== You wanna steal a piece of time?========= You can sing the melody to me================= And I can write a couple lines============== You wanna make a memory?========================================================== You wanna make a memory?=================================================================================================================================================================================================== thanks for sing a song with me....

Wednesday, December 27, 2017

PANDUAN/TUTORIAL PENGGUNAAN ENB PADA NFS MW 2012

PANDUAN/TUTORIAL PENGGUNAAN ENB PADA NFS MW 2012

Sebelum menjalankan ENB ini ada baiknya untuk mengetahui spesifikasi (System Requirements) dari game NEED FOR SPEED MOST WANTED 2012.

- Minimum System Requirement:
OS:Windows Vista (Service Pack 2) 32-Bit
Processor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHZ or Althon X2 2.7 GHz)
Memory:2 GB
Hard Drive: 20 GB
Graphics Card (AMD): DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 series, with ATI RADEON 3870 or higher performance)
Graphics Card (NVIDIA): DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 series with NVIDIA GEFORCE 8800 GT or higher performance)
Sound card: DirectX compatible
Keyboard and Mouse
DVD ROM Drive
- Recommended System Requirement:
OS:Windows 7 64-Bit
Processor: Quad-Core CPU
Memory: 4 GB
Hard Drive: 20 GB
Graphics Card: DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 or ATI RADEON 6950)
Sound Card: DirectX compatible
Keyboard and Mouse
DVD ROM Drive

 A. NFS-MOST WANTED EXOTICE

Most Wanted (2012) Mods
Anda bisa memperbaiki mobil baru, efek baru, beberapa tekstur baru dan ENB yang bisa berjalan di setting medium dan itu merupakan keuntungan untuk anda sebab anda akan memainkan game ini secara HD. Pertama, Anda harus memiliki Mods ini dalam permainan Anda.
Instruksi:
1. Download file NFS-MW mod dan ekstraklah file tersebut
2. Copy semua file ke folder root NFS Most Wanted
3. Untuk hasil terbaik dalam pengaturan video, matikan overbright ke OFF dan pengaturan visual pada posisi tinggi (ON HIGH). 
4. Seperti Mods lain, salin file Mods ke Direktori Root NFSMW dan mulailah mod dengan modLoader.exe
5. Jalankan modLoader.exe kemudian jalankan juga speed.exe. (ganti nama NFSMW.exe menjadi speed.exe)  Jika Anda sudah melakukannya maka pastikan Anda memiliki d3d9.dll karena Mods tidak akan berjalan.

Most Wanted Cars
Sejauh ini mobil-mobil ini telah dikonfirmasi untuk Most Wanted:
- Porsche 911 Carrera S
- Lamborghini Aventador LP 700-4
- BMW M3 Coupé
- Ford Mustang Boss 302
- Subaru Cosworth Impreza STI CS400
- SRT Viper GTS
- Maserati GranTurismo MC Stradale
Untuk mengetahui mobil-mobil apa saja yang ada di Most Wanted? Ikuti daftar mobilnya di needforspeed.com

C. NFS Most Wanted ENB 2012 V2.0
Instruksi:
1. Download file NFS Most Wanted ENB 2012 V2.0 dan ekstraklah file tersebut
2. Pilih kecerahan (brightness) yang Anda inginkan, folder yang kurang terang (less bright) atau folder kecerahan yang lebih terang (more brightness).
3. Setelah memilih cukup salin/copy semua file dan pindahkan file tersebut ke folder root NFS Most Wanted
4. Untuk hasil terbaik dalam pengaturan video, matikan overbright ke OFF dan pengaturan visual pada posisi tinggi (ON HIGH)
5. Jalankan Modloader kemudian jalankan juga speed.exe. (ganti nama NFSMW.exe menjadi speed.exe)  Jika Anda sudah melakukannya maka pastikan Anda memiliki d3d9.dll karena Mods tidak akan berjalan.


Enioy 

Sunday, December 17, 2017

Instal Mods pada NFS Most Wanted

Instal Mods pada NFS Most Wanted

Beberapa mods membuat game menjadi lebih realistis dan modern, (pilihlah Mods sesuai keinginan anda), Berikut cara instal Mods pada NFS-Most Wanted.

Bahan yang di perlukan:
1. ENB NFS Most Wanted = Download
2. Mod Loader (sudah disertakan di dalam ENB diatas)
3. NFSMW GLOBAL folder Update = Download
4. TexMod = Download


Langkah:
1. ekstrak semua file ENB NFS Most Wanted.RAR kedalam folder NFSMW
2. ekstrak semua file NFSMW GLOBAL.RAR kedalam folder NFSMW dan replace
3. ekstrak RealRoad.tpf di my document
4. jalankan TexMod, pilih Target Application dan cari file speed.exe pada folder NFSMW dan open

5. kemudian klik Created by dan pilih file Realroad yg sudah ter-ekstrak tadi.
6. jika semua langkah sudah, maka klik Run.
7. Selesai

Note: - Monitor akan Black screen sekitar 2~3 menit,
          - Modern Rockport 1.0.tpf hanya sebagai contoh.

Need For Speed MW 2012 Fine Tune

Need For Speed MW 2012 Fine Tune
Preset description:
Lgg
Smaa
Sharpness
Color tweak...

Use whit SweetFX 1.4 TV shader Pack
Download the files here!..

http://www.mediafire.com/?n5l6fym1sfhsb3z

seting:

   /*-----------------------------------------------------------.  
  /                       Description                           /
  '------------------------------------------------------------/

Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON       0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_TVLEVELS      1 //[0 or 1] TVLevels : Adjusts the brightness/darkness of the scene with a straight line instead of a curve.
#define USE_ADVANCED_CRT  0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME    0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER        1 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.08           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9       //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400            //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250     //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060  //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cartoon settings                       /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 0.55             //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TVLevels settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define DARK_LEVEL 25.0                                                            //[0 to 255] Darkness strength. Higher values mean darker shadows, 0 means no change. Default is 16.0
#define BRIGHT_LEVEL 15.05                      //[0 to 255] Brightness strength. Higher values mean brighter lights, 0 means no change. Default is 20.0

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                    Advanced CRT settings                   /
  '----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount            1.00    //[0.00 to 1.00]  Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution        1.2     //[1.0 to 8.O]    Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma             2.4     //[0.0 to 4.0]    Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma      2.2     //[0.0 to 4.0]    Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness        1.0     //[1.0 to 3.0]    Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0     //[2.0 to 4.0]    Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian  1       //[0 or 1]        Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature         1       //[[0 or 1]          "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius   1.5     //[0.0 to 2.0]       Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize        0.0010  //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance          2.00    //[0.00 to 4.00]     Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX            0.00    //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY            -0.10   //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan          1.01    //[1.00 to 1.10]     Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample        0       //[0 or 1]           Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30  //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.87  //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.00   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.10  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.25  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                          
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4         //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower  4.0         //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount   0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount  0.88 //[0.00 to 1.00]


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma    2.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC   0.36  //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36  //[0.60 to 0.20]
#define BlueC  0.34  //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.2    //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Monochrome settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Lift Gamma Gain settings               /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift               float3(0.927, 0.915, 0.930) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma              float3(1.050, 1.050, 1.080) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.010) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.000        //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.01    //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.25  //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach -0.01      //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.005 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.25 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0        //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.55 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2     //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
                            
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower  0.11                    //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58                    //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00    //[0.15 to 6.00]  Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1  //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Border settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Splitscreen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define splitscreen_mode 1  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Need For Speed: Most Wanted Car Replace

Need For Speed: Most Wanted Car Replace

1.Unduh mod yang Anda inginkan

2. Buat Folder bernama "ADDONS" pada folder NFS Most Wanted

3.di dalam folder  "ADDONS" buat 2 folder lagi yang diberi nama "CAR_REPLACE" dan "FRONTEND" (folder bernama "CAR_REPLACE" menjadi folder yang berisi mods) dan di dalam "MANUFACTURER" buat nama folder lain "FRONTEND"

4. Instal Modloader

5. Buat jalan pintas/Shorcut dari Modloader sehingga jalan pintas asli dari permainan akan men-debug mods

Need For Speed: Most Wanted HD Texture Mod

Need For Speed: Most Wanted HD Texture Mod

Resolusi game ini bisa di rubah dengan menggunakan "NFSMW Resolution Changer", utilitas kecil yang memungkinkan untuk mengatur resolusi game secara manual dari resolusi awal (1280 × 1024 maksimal) menjadi HD. Tampilan / teksturnya menjadi HD. Modnya disebut "Modern Rockport". Untuk menggunakannya, Anda memerlukan utilitas penggantian tekstur DirectX - Texmod.

Metode untuk memperbaiki grafis game tsb, Anda perlu menjalankan keduanya sebagai berikut:
1. Jalankan changer resolusi nfsmwres.exe.
2. Jalankan Texmod.
3. Pilih "speed.exe" dengan mengklik tombol folder besar di atas.
4. Tekan tombol Folder kecil di tengah dan pilih file "Modern Rockport 1.0.tpf"
5. Jalankan permainan dengan menekan tombol "Run" di Texmod.


jalankan permainan seperti biasa:
Dengan begitu, game akan menggunakan tekstur baru dan dengan resolusi HD.

Alat-alat untuk diunduh:

NFSMW Resolution Changer: www.phoenix.ee/download/nfsmw/nfsmwres.exe
Texmod: www.phoenix.ee/download/nfsmw/Texmod.exe
Modus Tekstur Rockport Modern: www.phoenix.ee/download/nfsmw/Modern Rockport 1.0.tpf

silahkan di coba.

Wednesday, December 13, 2017

ENBOOST STEP

ENBoost by Boris Vorontsov

Rekomendasi
Keterangan: sangat dianjurkan menggunakan ENBoost
Sangat Dianjurkan untuk menggunakan ENBoost bagi mereka yang memiliki VRAM 2GB atau kurang. Sebaliknya jika pengguna memiliki  video yang lebih baru dan mempunyai kapasitas minimal 4GB VRAM mungkin tidak memerlukan ENBoost.
Petunjuk berikut hanya ditujukan untuk ENBoost; pengelolaan memori ENBSeries. Tolong Jangan instal penuh Preset ENB pada saat seting di Panduan LANGKAH! (ini bisa dilakukan nanti, setelah mengkonfigurasi LANGKAH: Core / Extended dan setup sudah dikonfirmasikan untuk bisa bekerja.)

Install
1. Download dan install DirectX 9 Runtimes.

Perhatikan: Ini adalah tindakan yang baik untuk mencegah beberapa masalah yang sering dilaporkan di forum. Pastikan untuk meng-instalnya dan jangan hanya meng-ekstraknya saja!

2. Download ENB binary terupdate. LANGKAH ini tidak merekomendasikan mendownload versi Skyrim Nexus ENBoost jika terjadi kesalahan pengaturan.
- Di bagian bawah Link ada daftar semua halaman binari. Pilih file terbaru (biasanya yang ada di bagian atas daftar), lalu di halaman berikutnya klik tombol

3. Buka arsip biner ENB dan lanjutkan ke folder "WrapperVersion", lalu extract d3d9.dll, enbhost.exe, and enblocal.ini dan extract hanya file itu saja, dan extract file tersebut ke direktori Skyrim pusat (jangan salin ke direktori 'Data'!).
-ALTERNATIF: Jika "WrapperVersion" tidak berfungsi seperti advertized, coba "InjectorVersion". Hapus sisa-sisa apapun dari versi Wrapper, dan ekstrak hanya file enbhost.exe, ENBInjector.exe, enbinjector.ini, enblocal.ini, dan enbseries.dll dari folder "InjectorVersion" ke dalam ./skyrim/. Anda harus menjalankan ENBInjector.exe sebelum menjalankan permainan agar versi injektor bekerja dengan benar.

Configure enblocal.ini

Berikut adalah perubahan yang di anjurkan oleh LANGKAH dan hal ini sangatlah penting. Untuk informasi secara rinci tentang Penggunaan tingkat lanjut silahkan lihat pengaturan konfigurasi dibawah ini:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true
UseDefferedRendering=false

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReservedMemorySizeMb=128
; Nilai ini harus disetel ke nilai serendah mungkin tanpa mengalami gagap (stutter). Tingkatkan/naikan nilainya sehingga gagap (stutter) menjadi hilang atau minimal. Lihat panduan lanjutan di atas untuk informasi lebih lanjut.
VideoMemorySizeMb=<integer in MB>
; Pengguna harus mendownload dan menjalankan alat VRamSizeTest Boris. Jalankan VRamSizeDX9.exe. Pengguna Windows 7 mempunyai nilai kurang dari 170 dan gunakan nilai yang disediakan tersebut. Pengguna Windows 8 / 8.1 gunakanlah nilai yang diberikan. Pengguna Windows 10 mempunyai nilai kurang dari 350 dan gunakan nilai yang disediakan tersebut.
AutodetectVideoMemorySize=false

[ENGINE]
EnableVSync=true
VSyncSkipNumFrames=0

Peringatan: Pastikan parameter di bagian [THREADS] cocok dengan yang ada di bawah! Ini untuk penggunaan khusus pada kasus yang ada. Hanya ada 99% yang memiliki salah satu dari kasus-kasus khusus! Ikuti Bagian berikut ini:

[THREADS]
DataSyncMode=0
PriorityMode=0


(Optional) Enable Windowed Mode
Mungkin ini merupakan peningkatan kinerja yang diperlukan bagi beberapa pengguna. Jika mengalami gagap (stutter) dan pasang bagian [MEMORY] yang diverifikasi dengan benar, mengaktifkan atau menonaktifkan parameter ini dapat membantu mengatasi beberapa kegagapan (stutter).

[WINDOW]
ForceBorderless=true

ForceBorderlessFullscreen=true

Thursday, December 7, 2017

ENB DAFTAR ISI

PANDUAN SINGKAT ENB BESERTA ARTI

ENB DAFTAR ISI

1 Pendahuluan



⥢KE HALAMAN SEBELUMNYA                    KE HALAMAN SELANJUTNYA⥤

PANDUAN SINGKAT ENB BESERTA ARTI

1. Pendahuluan

'ENB' adalah kependekan dari 'ENBSeries', yang merupakan 'mesin' pasca pemrosesan dengan versi yang tersedia untuk banyak game, termasuk Skyrim. Panduan ini akan membantu mereka yang baru terbiasa dengan dasar-dasar menginstal dan penggunaan ENBSeries dan juga memberikan jawaban atas banyaknya pertanyaan tentang cara meng-instal ENB dan meng-konfigurasikan ENBoost secara lengkap, untuk mengetahuinya silahkan simak artikel-artikel dibawah.

1.1 Arti ENB

ENBSeries (ENB) adalah modifikasi 'mesin' pasca pemrosesan yang dibuat dan dikelola oleh Boris Voronstov, ini berarti ENBSAIN menambahkan atau menyempurnakan perangkat murni ke game dengan memodifikasi keluaran video (atau 'posting') proses decoding aset game menjadi hasil grafis awal. hasil dari Initial post-processing dilakukan oleh programer permainan, dan ENBSeries dibangun di atas pemrosesan awal dengan menggunakan teknik yang lebih canggih sehingga mesin shader game tidak akan mampu mengimplementasikannya sendiri. Hal ini dilakukan dengan menggunakan custom API berupa dynamic link library (DLL) ke mesin shader game. ENBSeries juga menerapkan manajer memori, yang disebut 'ENBoost', yang meningkatkan efisiensi pengelolaan memori video, juga meningkatkan kinerja dan stabilitas.

Jika itu terlalu teknis, ENBSeries (ENB) adalah mod yang memungkinkan pengguna membuat preset kustom sendiri (biasa disebut "ENBs") yang mengubah beberapa efek, seperti pencahayaan, dan meningkatkan atau mengganti yang lain, seperti bayangan dan matahari. Setiap preset dapat menawarkan berbagai lingkungan "tampilan dan nuansa" untuk game yang digunakannya. Seperti menyediakan lingkungan pencahayaan palet yang lebih dingin atau lebih hangat, fantasi atau "realistis", dan / atau kejenuhan yang lebih hidup atau suram. Kombinasi yang tidak ada habisnya dan kemungkinan ada preset ENB yang digunakan sesuai selera pengguna. Namun, semua efek tambahan tersebut sering kali menghasilkan biaya tambahan.

Sederhananya ENBseries adalah mod/addon untuk meningkatkan Grafis sebuah game menjadi lebih realistik

Contoh penggunaan ENB pada game NFS MW
Sebelum menggunakan ENB

Sesudah menggunakan ENB

2. ENBoost
2.1 Apa itu ENBoost?

ENBoost adalah fitur manajemen memori yang ditambahkan ke ENBSeries untuk mengatasi crash dan membeku dan berkaitan dengan memori sistem (RAM) dari aplikasi 32-bit seperti Skyrim. Ini adalah bagian utama dari solusi multi bagian. ENBoost disertakan dalam modifikasi grafis ENBSYO dan sekarang digabungkan ke dalam semua preset ENB seperti ENBSeries v0.192 dan versi yang terbaru. ENBoost juga dapat diimplementasikan sebagai manajer memori grafis video yang berdiri sendiri untuk Skyrim tanpa menerapkan efek pasca-pengolahan ENB.

Untuk memahami bagaimana ENBoost bekerja, penting untuk diketahui terlebih dahulu bagaimana Skyrim mengelola memori. Game utama Skyrim yang dapat dieksekusi "TESV.exe" adalah aplikasi Large-Address-Aware (LAA) 32-bit. Walaupun TESV.exe hanya dapat menggunakan RAM sistem maksimum 2GB pada sistem Windows 32-bit, ia dapat mengakses RAM sistem hingga menjadi 3,1 GB (4GB - sekitar 900MB sumber daya sistem) pada sistem 64-bit. Untuk menggerakkan VideoCard dalam menampilkan grafis 3D yang dibuat Skyrim, TESV.exe harus menyimpan geometri objek (bentuk benda dalam game) dan data tekstur yang tersimpan dalam cache di ruang memori, yang kemudian disalin ke VRAM untuk untuk dapat ditampilkan. Batas memori tidak masalah dengan Skyrim yang tidak terisi karena data cache secara dinamis dimuat dan dibongkar untuk memberi ruang bagi data baru sesuai kebutuhan, dan hampir tidak pernah mengisi semua RAM yang tersedia di TESV.exe. Namun, ketika mods ditambahkan ke Skyrim, memori yang dibutuhkan untuk data cache meningkat secara signifikan, semakin tinggi dan semakin banyak mods tekstur dengan resolusi tingggi TESV.exe kemungkinan akan kehabisan memori. Bila ini terjadi, program atau beberapa objek akan crash. ENBoost mengatasi keterbatasan memori ini.
ENBoost menggunakan VRAM yang tersedia pada VideoCard dan menggunakan RAM di luar TESV.exe untuk data cache yang dialokasikan secara dinamis.
Metode kedua dilakukan dengan menjalankan sebuah executable bernama enbhost.exe, enbhost.exe untuk ENBSeries dapat mengatur per instance dan menambahkan memori 4GB. Efektivitas dan kinerja ENBoost ditentukan oleh sejumlah faktor, seperti ukuran RAM / VRAM sistem, kualitas VideoCard, versi OS Windows, CPU, dan bahkan kecepatan kanal memori motherboard. untuk memperhitungkan berbagai macam konfigurasi sistem pengguna ENBSeries, ENBoost, menambahkan sejumlah pengaturan untuk memperhitungkan berbagai macam konfigurasi sistem pengguna.

2.2 Instalasi ENBoost


Perhatikan: ENBoost bukan ENBSeries. Sebaliknya, konfigurasi ENBoost berdiri sendiri dan hanya menerapkan fitur pengelolaan memori ENB tanpa penerangan enhancemets yang kebanyakan orang kaitkan dengan ENB. Dengan demikian, ENBoost adalah ekstensi penting yang direkomendasikan untuk SEMUA pengguna.


⥢KE HALAMAN SEBELUMNYA                       KE HALAMAN SELANJUTNYA⥤

GAMBAR ENB D3D9.DLL

GAMBAR ENB D3D9.DLL


⥢KE HALAMAN SEBELUMNYA                        KE HALAMAN SELANJUTNYA⥤

PANDUAN SINGKAT ENB BESERTA ARTI

3. ENBSAIN

Seperti yang dijelaskan pada Pendahuluan di atas, Preset ENB (alias 'ENB') mencakup semua fitur ENBSeries, termasuk ENBoost dan semua fitur pasca-pemrosesan.

3.1 Fitur ENBSAIN

Versi terbaru ENBSeries yang dapat diunduh mencakup banyak versi baru yang disempurnakan dan fitur baru. Kebanyakan Preset ENB yang masih dalam pengembangan aktif telah diperbarui untuk memanfaatkan salah satu versi yang lebih baru, versi lama atau versi baru keduanya kompatibel. Kecuali versi sebelum v0.236 memiliki masalah ketika digunakan dengan versi ENBSeries terbaru. Rekomendasi Preset di bawah ini berlaku untuk setidaknya untuk satu versi ENBSeries terbaru. Jadi, apa yang baru?
Ada beberapa perbaikan ENBSeries baru-baru ini. Dari v0.236 sampai versi saat ini, lihat penambahan berikut ini:
-          - Parallax untuk medan
-          - Mengendalikan lumpur pada air
-          - Bayangan awan
-          - Sinar Volumetrik
-          - Efek kabut
-          - Oklusi hujan
-          - Per lokasi cuaca
-          - Edge AA saat memuat layar
-          - Parameter filter warna untuk cahaya langsung, kabut dan gradien langit
-          - Supersampling untuk oklusi ambien
-          - Optimalisasi oklusi ambien ditambah alat visualisasi baru untuk preset dan tweakers
-          - Peningkatan pencampuran efek tertentu
-          - Detil bayangan ditambahkan untuk jenis bola lampu: belahan bumi dan lampu sorot
-          - Optimalisasi kinerja lainnya
-          - Perbaikan kerusakan

3.2 Instalasi ENBSeries

Ini adalah petunjuk dasar dan generik dasar untuk menyiapkan ENBSAIN; Namun, sebagian besar preset ENB termasuk installer atau petunjuk instalasi terperinci dari mereka sendiri. Petunjuk berikut memberikan bantuan bila instruksi ENB Preset tertentu mungkin kurang. Selalu tunduk pada instruksi Preset terlebih dahulu, dan gunakan petunjuk berikut untuk mengisi kekosongan, jika perlu.
1. Download biner ENB terbaru. Tautan di bagian bawah daftar halaman semua binari. Pilih file terbaru (biasanya yang ada di bagian atas daftar), lalu di halaman berikutnya klik tombolyang terletak di bagian bawah halaman.
2. Pilih dan download preset dari Nexus (atau lihat beberapa Presets yang disarankan di bawah ini).
3. Jika diperlukan untuk Preset yang dipilih, download ENB Helper , dan ekstrak enbhelper.dll ke .../skyrim/enbseries/ , buat direktori jika perlu.
Pemberitahuan: File pembantu diperlukan oleh ENB v0.250 + untuk dukungan per cuaca dan biasanya dilengkapi dengan preset jika preset mengharuskannya.
4. Ekstrak d3d9.dll dan enbhost.exe dari folder "WrapperVersion" di dalam arsip ENB ( gambar KLIK disini ) ke .../skyrim/ . Pastikan untuk tidak mengekstraknya ke dalam direktori data.
Sebagai alternatif : Jika "WrapperVersion" tidak berfungsi seperti advertized, coba "InjectorVersion". Hapus sisa-sisa apapun dari versi Wrapper, dan ekstrak hanya file enbhost.exe , ENBInjector.exe , enbinjector.ini , enblocal.ini , dan enbseries.dll dari folder "InjectorVersion" ke .../skyrim/ .
Perhatikan: Jika menjalankan versi injektor, ENBInjector.exe harus berjalan di latar belakang sebelum memulai permainan atau ENBSeries tidak akan berfungsi.
5. Demikian juga, ekstrak isi arsip ENB Preset ke .../skyrim/ .
6. Konfigurasikan enblocal.ini sesuai rekomendasi ENBoost KECUALI dengan perbedaan penting berikut ini:
[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
7. Konfigurasi skyrimprefs.ini menurut berikut ini:
[Display]
iMultiSample=0
bFloatPointRenderTarget=1


3.3 Peringatan Tentang Enblocal.ini

Beberapa ENB Presets akan menyertakan file enblocal.ini . Ini bukan praktik yang disarankan dan pengguna tidak boleh menimpa file mereka sendiri dengan yang disertakan dalam Presets. Alasan untuk ini adalah karena file enb'local ini dimaksudkan untuk digunakan untuk setiap sistem pribadi pengguna. Praktik terbaik adalah agar pengguna membuka file enblocal.ini pribadi mereka bersama file yang disertakan dengan Preset dan menyalin lebih dari sekadar perubahan dari bagian berikut:

- [PROXY]
Salin semua pengaturan
- [GLOBAL]
Salin semua pengaturan
- [ENGINE]
ForceLodBias =
LodBias =
- [FIX]
Salin semua pengaturan

4. Disarankan ENB Presets

Sejak diperkenalkannya ENBSeries untuk Skyrim, telah ada ratusan preset ENB yang dibuat; Namun, sebagian besar belum diupdate untuk menggunakan versi ENBSAIN terbaru; Oleh karena itu, lihat dokumentasi Preset ENB yang dipilih untuk memastikan versi ENBSAIN yang benar didownload dan digunakan. Preset ENB hadir dalam hampir setiap gaya yang bisa dibayangkan. Dengan demikian, bagian ini bisa sangat subjektif. LANGKAH menyarankan browsing sekitar untuk menemukan preset yang sempurna agar sesuai dengan preferensi pribadi pengguna. Tidak ada STEP resmi yang direkomendasikan ENB Preset, namun, di bawah ini ada beberapa Preset dan informasi bagus yang sangat banyak digunakan tentang mereka. Untuk petunjuk pemasangan umum, lihat bagian Instalasi di atas; Namun, sangat disarankan untuk mengikuti petunjuk pemasangan pengarang yang ada di halaman Nexus ENB Preset.


⥢KE HALAMAN SEBELUMNYA                     KE HALAMAN SELANJUTNYA⥤


PANDUAN SINGKAT ENB BESERTA ARTI

4.1 Vividian - Cuaca dan Pencahayaan Teks Alt


Baseline :
Vividian saat ini mendukung ENBSeries v0.305 +.

Keterangan :
Vividian adalah dua bagian Preset; sebuah ENB dan sebuah mod. ENB menambahkan karakter yang lebih jelas ke Skyrim tanpa menghilangkan atmosfer padat dari permainan vanila. Bergantung pada versi yang dipilih, ia menyediakan warna dan efek yang lebih cerah atau hanya meningkatkan warna vanila. Kedua versi tersebut juga memberikan bayangan dan cuaca yang lebih realistis.
Bagian mod Vividian mencakup perangkat tambahan untuk cuaca. Ini termasuk:
- Awan, kabut, asap, dan tekstur uap yang menggantikan versi vanilla dan dirancang untuk bekerja dengan baik dengan fitur ENB.
- Awan berangin yang meningkatkan kecepatan awan dari cuaca sehingga awan benar-benar terlihat seolah-olah bergerak dan tidak berdiri diam di langit.
- Extended Groundfogs yang menambahkan awan dan kabut jauh ke segala cuaca, serta kabut volumetrik untuk cuaca berkabut.
- Real Skyrim Snowflakes menambahkan efek salju di sekitar pemain yang menggunakan partikel nyata untuk salju; mengganti salju palsu dari vanili. Salju baru ini juga dinyalakan secara realistis oleh lampu dalam permainan.
Vividian adalah salah satu Preset ENB yang paling kompatibel yang tersedia dan saat ini kompatibel dengan vanili Skyrim dan DLCs, Iklim Tamriel, Cuaca Murni, Kemurnian, RCRN, ELFX, ELE, Relighting Skyrim, NLA, Sistem Salju Diperpanjang, Tempat Tinggal Nyata, dan Falskaar .
Versi
Vividian hadir dalam dua versi:
- Versi " Vivid " memiliki lebih banyak kejenuhan dan warna yang hidup dibandingkan dengan vanila Skyrim.
- Versi " Vanilla " mempertahankan warna dan saturasi vanilla Skyrim; hanya meningkatkan mereka dengan membuat mereka lebih dalam dan lebih kaya.
Kinerja
Vividian memiliki tiga versi kinerja yang tersedia.
- Performa: adalah versi yang memiliki beberapa efek yang meringankan atau benar-benar dimatikan. Versi ini direkomendasikan untuk sistem yang kurang kuat.
- Normal: adalah versi utama yang kebanyakan pengguna akan gunakan. Versi ini memiliki semua efek yang diaktifkan, namun seimbang antara kinerja dan kualitas.
- Kualitas Tinggi - adalah versi ekstrim. Gunakan ini dengan hati-hati! Ini akan melumpuhkan pada semua kecuali sistem yang paling kuat.
Fitur:
Beberapa fitur dari Vividian meliputi:
-          - 6 Depth of Field (DOF) pilihan
-          - Bayang-bayang awan real-time
-          - Sinar Volumetrik
-          - Matahari terbit dan terbenam yang disempurnakan dan disesuaikan
-          - Sunflares Custom / melotot
-          - Pencahayaan malam yang realistis dan dinamis


⥢KE HALAMAN SEBELUMNYA                       KE HALAMAN SELANJUTNYA⥤

Tarz MLBB - Blender Speed Modeling